Le musée du jeu vidéo OXO ouvre ses portes au centre de Madrid

Cependant, insiste Javier Ramos, Son intention n’est pas seulement de regarder en arrière, mais aussi en avant. « C’est la différence avec toute autre proposition de musée en Europe ou aux États-Unis, que nous avons toujours eu comme référence : nous n’avons pas voulu rester seulement dans le passé, mais aussi dans le présent et l’avenir du jeu vidéo. » Ils ont organisé une série de conférences avec des experts du musée Thyssen pour débattre de son éventuel statut de dixième art, mais ils soulignent que Ce nouveau look pourrait définir le type de jeux que nous verrons désormais. « Une partie de notre programme consiste à essayer de changer la définition du mot « jeu vidéo ». Nous considérons que ce que dit le RAE est dépassé, nous souhaitons donc avoir plus d’experts pour essayer de mieux définir le jeu vidéo, et je pense que ce sera un point du futur Assez intéressant.

Un espace multigénérationnel et de rencontre

L’étage supérieur sera dédié aux expositions temporaires. Dans ce cas, il a été décidé de donner la place inaugurale à une exposition à caractère festif : « 30 ans de PlayStation. Pour nous, joueurs »une rétrospective de la légendaire série de consoles qui a transformé une génération (ou peut-être plus d’une) en joueurs et qui nous a offert un saut dans le gameplay et la narration qui a tout changé. « Est un hommage d’OXO à PlayStation, un voyage à travers toute son histoire. Mais ce musée ne se concentre pas sur une seule marque, nous voulons qu’il soit ouvert à toutes les marques, à tous les amateurs de jeux vidéo, à tous les développeurs.

Et à tout âge, parce qu’ils s’attendent à ce que ce soit un espace multigénérationnel qui permet de connecter des personnes ayant expérimenté le jeu vidéo de diverses manières. « J’aime quand il y a trois générations, le fils, le père et le grand-père, et qu’ils partagent tous les trois le musée et le vivent de manière ludique. Il arrive aussi que des jeunes qui ne connaissent que les jeux vidéo actuels, quand ils regardent en arrière et voient ce qui s’est passé avant, ils sont surpris et aiment ça, car bien qu’ils soient beaucoup plus simples, ils ont duré dans le temps. J’aime voir que le musée est un point de rencontre entre ces différentes générations».

Panel sur Ralph Baer au Musée du Jeu Vidéo OXO à Madrid.

« Nous faisons toujours le musée pour tous les publics, avec ça partie didactique, pédagogique, point de rencontre des amateurs de technologie en général, parce que c’est comme ça que les jeux vidéo ont commencé », explique Javier. « Notre nom vient en fait d’un appareil de 1952, une grande machine informatique conçue pour les études mathématiques, de l’armée américaine. Et à la fin, ce qui a été créé a été un trois d’affiléenous voulions que cette grande machine informatique joue avec une personne. Bien qu’il existe un autre courant qui a un avis différent, nous considérons qu’il s’agit du premier jeu vidéo, et c’est pourquoi nous avons choisi ce nom. »

Cette volonté didactique n’est pas surprenante, puisque l’une des divisions d’OXO est précisément la entraînementà travers l’école EVAD, qui propose des ateliers de formation destinés aux plus jeunes, mais aussi aux jeux éducatifs ce qu’ils ont fait en tant que développeurs de jeux vidéo. « L’idée est de lancer l’agenda culturel du musée de Madrid au début de l’année », explique Javier. « Dans cette partie, nous allons mettre beaucoup l’accent sur le bon usage des jeux vidéoen essayant d’éduquer les jeunes dans le monde non seulement du jeu vidéo, mais aussi du technologie et réseaux sociaux». Cependant, souligne-t-il, les parents peuvent et doivent également s’éduquer aux jeux vidéo comme outil pédagogique et comme quelque chose qu’ils doivent partager avec leurs enfants. « Parfois, nous, parents, oublions que nous ne pouvons pas donner n’importe quel produit à nos enfants, mais qu’ils doivent être adaptés à leur âge, et accompagnez-les, pour qu’ils aient ce moyen d’expression et de plaisir avec nous« Non pas que nous le leur donnions pour jouer, mais qu’ils le partagent avec nous. » Et quel meilleur endroit pour commencer à construire ces ponts qu’un endroit qui nous propose tous les jeux vidéo auxquels nous pouvons penser ?

Deux visiteurs jouant ensemble sur une console au Musée du Jeu Vidéo OXO à Madrid.

Deux visiteurs jouant ensemble sur un ordinateur rétro au Musée du jeu vidéo OXO à Madrid.

Un musée du « yes touch »

Mais pour connaître les jeux vidéo, il ne suffit pas de les voir affichés et de lire des textes dans lesquels ils racontent à quel point ils étaient intéressants ou amusants : tu dois les joueret c’est pourquoi OXO Museo vous permet non seulement de toucher les consoles, mais aussi nous invite à nous immerger dans l’expérience. « C’est important de les conserver, oui, mais j’irais plus loin, il faudrait pouvoir les montrer : faire des cycles, les présenter, et c’est une des fonctions du musée. Comment est présenté un jeu vidéo ? Jouer, dans son format original, avec le son original, sur l’écran originalet voici comment nous procédons. Ainsi, on compte les ordinateurs des années 90, les machines d’arcade rétro, les guitares de Héros de la guitare et toutes sortes de consoles de salon, mais aussi un énorme téléphone Nokia pour jouer au jeu du serpent, un Pong et même une manette PlayStation 1 de taille énorme avec lequel nous pouvons jouer (ou essayer) à un jeu vidéo de cascades en skateboard ; mais aussi des machines que l’on s’attendrait à trouver dans une salle d’arcade, comme le Le manoir de Luigi; un simulateur 4D et lunettes de réalité virtuelle. « Parfois, en raison de la complexité de vouloir montrer autant de produits différents en même temps, certains vont échouer, ils vont rester en suspens ou ils sont présentés d’une manière qui n’est pas idéale, maisou c’est aussi une façon de remettre les choses dans leur contexte avec leurs lumières et leurs ombres».

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Cela mérite une mention séparée Quantum Jungle, une installation artistique interactive créée par Robin Baumgarten dans lequel, grâce à des lumières LED et des ressorts, des concepts de physique quantique tels que informatique quantique ou le chat de Schrödinger. Et juste à côté, un jeu étonnamment addictif (« Je ne vais pas vous dire que j’ai passé des heures, mais 20 minutes ou une demi-heure, c’est bien », avoue Javier) qui consiste à une bande de lumières LED, un joystick constitué d’un ressort et de deux mouvements simples. Un exemple de la facilité avec laquelle il est possible de remettre en question tout ce qui nous vient à l’esprit lorsque l’on pense au jeu vidéo. «C’est le genre de conversations que nous souhaitons avoir grâce au musée», explique Javier à propos d’un projet qui vise à préserver le passé et à démontrer que Ce média a encore de l’innovation, de la créativité et un très, très long avenir..